文章目录先看本次实现的最终效果前言素材一、绘制路径点和连线1.新建Waypoint,绘制路径点和连线2.绘制路径点按钮效果3.显示路径顺序文本4.实时修改路径点位置二、生成敌人1.固定生成敌人配置2.随机生成敌人配置三、对象池创造敌人四、控制敌人沿前面绘制路径点移动五、控制玩家的生命值六、产生敌人并自动分配寻路点一波结束在产生一波新敌人源码完结先看本次实现的最终效果前言当今,塔防游戏已经成为游戏市场上备受欢迎的一类游戏类型。《保卫萝卜》作为其中的经典之作,深受玩家喜爱。本项目旨在基于《保卫萝卜》的玩法和特点,开发一个Unity2D塔防游戏,让玩家可以在游戏中体验到精彩的策略对抗与刺激的关卡挑战
问题:较高版本的unity(我用的是2022.3.2f1c1版本)inspector面板中navigationstatic显示灰色无法选中,搜了半天没找到解决办法,自己捣鼓了一下,希望能帮到大家。解决办法:1.在hierarchy面板中选中所有需要bake的物件;2.在windows→ai→navigation(obsolete)→object下,将navigationstatic打"✓"; 3.还是在navigation(obsolete)下,选择bake,点击bake即可。
构建主界面主界面由视频轮播模块和多个视频列表模块组成,效果图如图:VideoData.ets中定义的视频轮播图数组SWIPER_VIDEOS和视频列表图片数组HORIZONTAL_VIDEOS。//VideoData.etsimport{HorizontalVideoItem}from'./HorizontalVideoItem';import{SwiperVideoItem}from'./SwiperVideoItem';exportconstSWIPER_VIDEOS:SwiperVideoItem[]=[newSwiperVideoItem($r('app.media.banner1')
问题描述:unity打包的app初次在iPhone上安装时,会有多个权限请求,如:通知、网络、读取本地等,在玩家依次同意多个请求时,unity启动场景已经开始运行,此时请求网络就会出现网络连接丢失提示,因为iPhone会在用户同意网络请求后才允许网络连接,而同意网络权限和启动场景运行的先后顺序是不定的。解决思路:privatevoidUpdate(){if(isCheckNetwork&&IsNetworkReachability()){isCheckNetwork=false;StartWork();}}//////网络可达性//////publicboolIsNetworkReachabi
大家好我是辉子,关注公众号:【罗米笔记】,有更好的笔记会及时更新开始继续把这期的开源库系列写下去,因为在工作中或者项目中会需用到,大家可以随时的进行翻阅,快速进行的选型或参考,能帮助到大家,同时也是想记录下我可能需要用到的,在工作中更得心应手,这也是我写这个系列的目的。这些库是我筛选过的,才给大家进行推荐的。以后把这个系列陆续完善之后,再去写其他方面的知识分享。废话不多说了,继续分享。1.Video.jsvideo.js是一个基于HTML5世界的网络视频播放器。它支持HTML5视频和媒体源扩展,以及其他播放技术,如YouTube和Vimeo(通过插件)。它支持桌面和移动设备上的视频播放gith
最近开始转TA,刚开始学习,资料比较杂乱,其中遇到的问题和一些计算方式,记录一下,后续会一直完善补充。1.urp中基础不受光shaderShader"Example/URPUnlitShaderColor"{Properties{[MainColor]_BaseColor("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)[MainTexture]_BaseMap("BaseMap",2D)="white"{}}SubShader{//SubShaderTags定义何时以及在何种条件下执行某个SubShader代码块或某个通道。Tags{"RenderType"="Opaque""Ren
1前言 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: 1)基于顶点膨胀的描边方法 在SubShader中开2个Pass渲染通道,第一个Pass通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个Pass通道渲染原顶点,并覆盖第一个Pass通道渲染的内部。 该方案实现简单,算法效率高,但是对于拐角较大的两个面交界处,会出现描边断裂,并且描边的宽度会受到透视投影影响。 基于模板测试和顶点膨胀的描边方法 解决了描边断裂和描边宽度受透视影响问题。 2)基于法线的描边方法 对于物体的任意一
目录一、播放音频 MediaPlayer的工作流程具体代码实现二、播放视频具体代码实现 学完本篇文章可以收获如何播放音频和视频。一、播放音频 播放音频需要使用MediaPlayer类实现,它对各种格式的音频文件提供了全面的控制方法,下面是MediaPlayer类较为常用的控制方法。 MediaPlayer的工作流程 首先创建一个MediaPlayer对象,然后调用setDataSource()方法来设置音频文件的路径,再调用prepare()方法使MediaPlayer进入到准备状态,然后调用start()方法就可以开始播放音频,调用pause()方法就会暂
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!文章目录前言一、插件RuntimePreviewGenerator(方案一)二、unity官方提供的接口(方案二)三、方法三,可以处理单个模型,也可以处理多个(推荐)总结效果图:前言`本文将提供三种方法,共大家参考!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、插件RuntimePreviewGenerator(方案一)在untiy商店有一个类似插件:RuntimePreviewGenerator,没怎么研究。有兴趣的可以去看看地址链接:[https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/ru
初始化方法1、Type类型,目前针对项目情况,有默认的四种情况a)1:show++接口默认是这种b)2:中台接口8100,8300c)3:网关接口视频接入网关和AIoT混合网关2、url项目接口地址的前缀,默认1的时候不用填,其他情况就是对应的ip地址3、token用户的登录凭证,默认1的时候不用填,其他情况需要在用户登录完成后,拿到token,再去调用初始化方法4、下面的就是一些可自定义的方法,如果你在使用的时候找不到对应type类型的话,那这些属性都需要自己配置,a)tokenName:接口调用,用户凭证的参数名称b)sPlayUrl:播放接口c)sPlayBackUrl:回放接口d)sC